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2009-10-03 (Sat)



請確認本身有任何一種繪圖軟體(PT也可以),
不論是試用版還是正式版都不會影響教學內容。


另一種骨架的打法,
其實我最近也蠻常用這種的。


先假定一個動作後開始分做,頭、胸、骨盆(屁股),
頭的十字線可以幫助你畫出正確的五官位置。
接著畫出關節,這一點每個人都是一樣的。

手包含肩膀會分做三個主要關節,肩膀、軸關節、手掌(畫細一點可以連手指關節都畫喔!)
而腳也是分做三節的。



關節的位置可以幫助你找出畫肉的時候該有的起伏變化。
當然是多少得知道一些肌肉上的分布。
這樣會對自己的圖有所幫助。

但是就像對友人說的。
人的肌肉根據成長過程以及年齡、性別上都有微妙的不同。



畫這張就知道我當時是在教誰了( ´艸`)

有了肉後,當然就可以幫他穿上衣服了。
要注意的就是皺摺變化以及衣服會呈現的角度。
風向會影響頭髮、衣服的擺動變化。



這是比較簡潔的草稿骨架打法,
希望對你們有幫助(*⌒▽⌒*)
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