

請確認本身有任何一種繪圖軟體(PT也可以),
不論是試用版還是正式版都不會影響教學內容。
其實我也不知道這算不算教學,
這邊只是PO步驟而已。
如果你覺得我骨架也歪了,請不要介意XD←靠
>> 資源回收很重要

(長的有點像美術店的小木人真是對不起b)
在畫骨架的時候我會先注意幾個重要部位:
頭(廢話)
身體(胸部、腹部、臀部)
手、腳(以關節分做三節)
另外是人都知道,大腿的部分都會比較粗的,
而不論是手或腳都不會呈現長方形(一條長長)毫無曲線變化的樣子。
而上半身的肩膀絕對不是直接斜下來!
畫側面的時候更要注胸膛的地方是有弧度的(肋骨裡面總要裝你的內臟吧?)
還有切記人都是有腰的=D=
不知道平時大家有沒有在注意自己的肌肉變化呢?
其實任何動作根據用力的點,肌肉變化也都不一樣喔!( ゚∀゚)ノ☆

依照剛剛小木人的感覺,畫了一個骨架的大概圖。
因為是有點斜面的,
所以靠近螢幕這面會比較大一點。

長出肉了 ( ゚∀゚)ノ☆

以紅線為準,
畫出想要畫的人物,
當然在畫的時候也要注意皺摺了@_@~

翻轉水平看有沒有什麼不好的地方,
可以稍微改一下。
一般來說翻轉水平後沒有任何奇怪的感覺的話,
骨架就差不多準了。

結束後把紅線關掉,並且擦拭好不要的線條大致上就完成了!
接下來看是要畫線稿還是直接上色,
就是個人的意思了 ( ゚∀゚)ノ☆
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